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신카이 호타루

Shinkai Hotaru

출석번호 20번

19세│163cm│평균│특수교육과 편입생

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8

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6

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12

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5

칭호

​<이빨요정>
​<눈치백단>

"어차피 그런 개성이니까"

개성: 

[ Pass(투과) (발동계) ]

  • 오브젝트(생물포함)와 물리현상을 무시하고 자신의 몸을 통과시킬 수 있다. 착의중인 코스튬, 손에 쥘 수 있는 정도의 물건(생물x)에 한해 같은 효과를 얻을수 있다.(몸에서 떨어지면 효과x)

  • 빛을 투과시켜 모습을 감추는 등의 일도 가능하지만 이 경우 자신의 시신경에 닿아야 할 빛마저 투과시키기 때문에 시야가 차단되어 소리와 감각에 의존할 수밖에 없게 된다.

  • 개성을 사용해 자신을 전신무적상태로 만드는 것 또한 가능하나 호흡이 불가능해지므로 무호흡으로 운동할 수 있는 한계점이 발동한계가 된다.

  • 때문에 보통 일부분만을 투과시키거나 벽을 넘는 정도로만 사용하며 이것도 격한 운동과 함께 하거나 무리하게 연속적으로 사용할 경우 산소결핍상태에 빠져 심한경우 블랙아웃상태에 빠진다.

※패널티가 12중첩될 경우 상태이상 [블랙아웃]으로 행동불능

  • [ 더블 임팩트 (임팩트 강화) ] 몸이 받는 저항을 무시해 가속력을 얻고 히트시에만 실체화 하는 것으로 가드를 뚫고 통상보다 강한 위력을 낼 수 있다. 이는 방어에도 응용할 수 있다.

  • 그간의 단련과함께 자신의 최속에 익숙해졌다. 최속의 상태로 몸에 밴 복서스타일을 자연스럽게 구사할 수 있게되어 단발성 강타가 아닌 연속적으로 강타를 넣을수 있게 되었다. 주로 쓰는 콤보는 보디-턱으로 가는 연속 어퍼. 리버블로-훅. 역시 방어시 스텝을 이용한 회피용도로도 구사 가능하다. (최대치)

    • 크리티컬: 힘+10, 공격력+8 또는 방어력+6

    • 02~10: 힘+8, 공격력+7 또는 방어력+4, 패널티+1

    • 11~15: 힘+8, 공격력+6 또는 방어력+4, 패널티+1

    • 16~19: 힘+8, 공격력+6 또는 방어력+4, 패널티+2

    • 펌블: 패널티+2

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외형: 

  • 블론드로 염색한 투블럭 컷. 도수 없는 안경.

  • 피부는 볕에 그을린 것으로 노출되는곳 외엔 하얗다.

  • 옷 위로는 잘 드러나지 않지만 꾸준한 훈련으로 인해 다부진 체격.

  • 약간 고양이등. 바른자세를 어려워하는데다 항상 약간 구부정한 자세로 본래 키보다 왜소해보인다.

  • 얼핏 봐서는 남자인지 여자인지 구분이 안가는 외모에 바지교복을 입고 있지만 여성.

  • 목 부근과 늑골을 따라 아가미형태의 타투가 있다.

  • [ 로우 그라비티 ] 완벽하지는 않지만 자신이 받는 중력마저도 '패스'할 수 있게 되었다. 컨디션과 집중도에 따라 1/n까지 중력의 영향을 줄일수 있다.(0가 아니다.) 작은 힘으로도 더 빠르게, 멀리, 높이 이동하거나 가벼워질수 있는 것이다. 전력으로 달린다면 달리는 차 정도는 따라잡을 수 있지만 역시 본인의 지구력과 컨디션에 따라 달라진다. (최대치)

    • 크리티컬: 힘+10, 공격력+5 또는 방어력+5

    • 02~10: 힘+10, 공격력+3 또는 방어력+3, 패널티+1

    • 11~15: 힘+8, 공격력+2 또는 방어력+2, 패널티+1

    • 16~19: 힘+8, 공격력+2 또는 방어력+2, 패널티+2

    • 펌블: 패널티+2

  • [ 이퀄라이즈 ] 개성의 숙련으로 인해 접촉한 타인(생물)과 중형차 한 대 정도의 질량에 개성을 적용시킬수 있게 되었다. 이때 본인이 받는 패널티를 동일하게 받기에 호흡을 하는 생물에 전신투과를 적용할 경우 질식을 유발할 수 있으므로 주의. 호흡곤란을 야기해 움직임을 제한하거나 오브젝트나 지면과 겹쳐 구속하는 방식으로도 사용가능. (최대치)

    • 크리티컬: 상대방 1턴 완전 무력화

    • 02~10: 상대방 1페이즈 무력화, 패널티+1

    • 11~15: 방어력+8, 패널티+1

    • 16~19: 방어력+7, 패널티+2

    • 펌블: 패널티+2

  • 기타:

  • 기본적으로 위아래 구별없이 반말투. 

  • 본래 화목한 가정에서 그늘없이 자란, 활기차고 호전적인 성향이 강하지만 타인의 요청이 없어도 적극적으로 나설줄 알던 오지랖넓은 아이였다.

  • 부모의 구속 이후 충격을 받고 180도 돌변해 조용하고 얌전한, 어찌보면 음침해졌다고 하는쪽이 맞을것이다.

  • 스스로 겉돌게 되었다는 느낌.

  • 하지만 감정상태에 따라 종종 원래의 성격이 나오는듯. 이 때는 말투가 조금 험해지는 편.

  • 어머니는 자신과 같은 투과, 아버지는 공간유영의 개성을 가진 2인조 빌런으로 호타루가 아직 11세일 때 프로 히어로에게 제압되어 수감되었다.

  • 부모가 빌런인줄은 꿈에도 몰랐던지라 충격을 받기도 했지만 자신은 부모와는 다르다고 타이르며 지내왔다. 

  • 하지만 빌런의 자식이라는 꼬리표는 늘 그녀를 따라다녔고 중학교에 들어간 뒤 결국 못참고 개성을 사용해 교사에게 큰 상해를 입혀 정학처분을 받았다.(의무교육의 문제로 퇴학은 면했다.)

  • 중학교를 간신히 졸업하고난 뒤로 고교진학은 하지 않았기 때문에 현재 학력은 중졸.

  • 평범한 프리터인척 지내는 중에 빌런활동을 하며 붙은 별명은 다이버.

  • 벽이나 지면에 뛰어들어가는듯한 모습때문에 붙여진 이름.

  • 구하기 쉽고 튼튼하다는 이유로 활동 당시엔 바이크헬멧과 수트로 몸을 감싸 노출을 피했다. 

  • 그동안 개성의 사용법이라 하면 몸이 받는 저항을 무시하고 몸을 가볍게 만들어 좀 더 빠르게 움직이거나

  • 자유롭게 장애물을 넘어 다니거나 추적 따돌리기 등 은밀행동을 메인으로 상대의 몸 안에 손을 집어넣어 겁을 주는 용도로 사용하곤 했다.

  • 전신 투명화의 경우 앞이 보이지 않기 때문에 사전 준비를 요하거나 익숙한 곳으로만 다니게 되기에 결국 이 도주루트가 발각되어 덜미를 잡혔다.

  • 다만 어렸을 때부터 함께 히어로놀이를 하곤 했던 친구와의 콤비라면 시야차단의 패널티를 상쇄할 수 있다.

  • 개성의 발동한계나 숙련도를 높이기 위해 어렸을 때부터 복싱이나 프리다이빙을 하고 있다. 비슷한 패널티를 가진 부모가 제시한 훈련방법.

  • 혼자가 된 뒤에도 이 훈련만큼은 꾸준히 해오고 있다. 스태틱(숨참기) 현재 자기 기록(비공식)은 8분32초. 폐활량의 경우는 유전의 영향이 크다.

  • 물론 운동량이 0일 때의 이야기.

  • 남는 시간엔 대부분 로드워크나 스태틱 훈련을 하지만 이 외에는 음악을 듣거나 게임을 하면서 보낸다.

  • 좋아하는 것은 면식, 패스트푸드, 편의점, 리듬게임, 잠수

  • 싫어하는 것은 소음, 지는것,

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관계: 

[ 신카이 호타루 -> 니와 스바루 / " 이런 개성이지만 할 수 있다고 해줬으니까. " ]

  • 어렸을 때부터 히어로를 꿈꾸며 놀던 소꿉친구. 웅영 특수과에 편입을 결정하는데에 결정적인 계기가 되었다. 현재는 부족한 일반교과공부를 도와주고 있다.

[ 신카이 호타루 -> 츠키카게 바토 / "편입 전에 부모님 면회갈때 동행해준 사람인데..첫인상이 좀..무서웠던 기억이 나. 자연스럽게 눈치보게 되니까." ]

 

[ 신카이 호타루 -> 카제모리 루이 / "남학생이 룸메이트가 될줄은 몰랐지만 뭐, 문제될 것도 없지. 이것저것 잔소리가 많긴해도 나름대로 배려도 해주는 모양이고..그리고 어쩐지 같이 있으면 공기가 쾌적해." ]

[ 신카이 호타루 -> 타일러 / "오기전에 가끔 빌런대 빌런으로 만나서 놀던(?)사이긴한데.. 여기서 볼 줄은 몰랐네." ]

[ 신카이 호타루 -> 나루사와 키사라기 / "가까이 오지 말라고 했지? 또 내 개성으로 무슨 장난질을 하려고?" ]

오너 주의사항:

회사일 때문에 평일은 보통 저녁7시~새벽1시정도에 러닝합니다..!

가끔 어플/트윗덱 문제로 일부 멘션이 보이지 않는 경우가 있습니다. 이 경우 마음을 찍어주시면 좋겠습니다!

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