top of page

스탯 시스템

08.png

─처음 시작 스탯은 힘+체력+개성=10 으로 하여 각 스탯의 최소 수치는 1입니다. 3을 뺀 7의 스탯을 자유롭게 분배 해주세요.

​─스탯을 포함한 다이스 계산법은 (주사위 수)-(해당 스탯)=결과 입니다.

─1 이하의 수치가 뜰 경우 크리티컬 판정, 20 이상의 수치가 뜰 경우 펌블 판정입니다.

─개성의 경우 합격 발표 이후 개성의 설정과 개성 스탯을 참고하여 총괄이 능력치(ex:3턴간 힘스탯+3)를 고지해줍니다. DM으로 조정이 가능하며, 중간에 하향 또는 상향 가능성이 있습니다.


─개성 스탯이 3스탯 당 1개의 스킬 슬롯을 가지게 됩니다. 러닝 중 개성 스탯을 해당 수치 이상 늘릴 경우 스킬 슬롯이 자동으로 증가됩니다.
 

배틀 시스템

09.png

─본 커뮤니티에서는 다이스 판정에 하향 판정(낮은 쪽이 우위)을 사용합니다.

​─배틀 시스템은 미션과 캐릭터들 간의 대련에 사용합니다. 모든 대련은 특별한 경우가 아닐 경우 총괄이 진행합니다. 자동 정산 시스템을 구현할 능력이 없어 수동 정산을 사용하니 실수를 발견하신다면 정정 요청 부탁드립니다.

─대련에는 <끝까지 간다! : 한쪽의 체력이 전부 소진될 때까지 진행>, <삼진 승부 : 공격 세 턴을 각자 주고받고서 체력이 많이 남은 쪽이 승리>, <단판 승부 : 한 번의 공방을 주고 받고서 데미지를 크게 입힌 쪽의 승리> 세 가지 방식이 있습니다.

 

​─<끝까지 간다!>는 하루에 한 번씩만 가능하며, 승패에 상관없이 대련 참가자는 1 스탯을 획득하게 됩니다. 대련은 하루에 총 3회가 가능합니다. 대련의 시작은 캐릭터 이입의 형태로 자유롭게 가능합니다. 

─캐릭터 이입으로 대련이 아닌 싸움 형식의 배틀을 하고 싶은 경우 상대방 오너분과 DM으로 합의 후 (*오너 트윗)으로 해당 역극 타래에 덧붙여 대련을 캐릭터 이입으로 진행할 수 있습니다. 이 경우 역시 승패와 보상은 동일하게 돌아갑니다.

─배틀로 인해 기절하거나 다친 학생의 경우 총괄의 안내에 따라 보건실로 가게 되며, 부상이 중첩될 경우 패널티를 받을 수 있습니다.

─배틀 시스템이 익숙해 스스로 진행할 수 있다고 판단되는 분들은 <끝까지 간다!>외의 배틀에서 스스로 진행을 담당하실 수 있습니다. 이 경우 <끝까지 간다!> 외의 대련에서 1일 회수를 초과하여 진행하는 것 역시 상관없습니다.

개인 이벤트 시스템

10.png

─모든 시스템이나 스토리에 총괄은 캐릭터들의 행동에서 최대한 자유도를 존중합니다. 무엇이든 시도할 수 있지만, 모든 행동에는 반드시 책임과 결과가 따르며 번복할 수 없습니다.

​─각 캐릭터에게는 업적 스탯이 있으며, 모두가 동일하게 0부터 시작합니다. 이 스탯은 캐릭터 성을 위한 스탯이며, 스토리 진행 패널티나 엔딩에 영향을 끼치게 됩니다.

─스토리 진행은 총괄에게 신청하여 캐릭터의 설정과 스토리에 맞춤 제작된 개인 이벤트를 기본으로 하며, 개인 이벤트나 전체 이벤트에 따른 돌발 이벤트가 가끔 등장할 수도 있습니다.

─진행은 짧게는 10~30분, 길게는 1시간~3시간 정도가 걸리며 길어질 것 같은 경우 DM이나 오너트윗으로 양해를 구한 뒤 이어서 약식 진행하거나, 다시 편하신 시간대에 이어서 진행하게 됩니다. 모브 인물은 다른 사람의 스토리에 등장하기도 하며, 어떤 이벤트는 여러 명이 진행하게 될 수도 있습니다.

─커다란 스토리 흐름이 없는 이벤트성 조각 스토리들입니다. 모브 인물들은 가끔 보상을 주기도 합니다. 개인 이벤트로 인한 캐릭터의 변화나 서사 풀이, 관계성 형성을 적극적으로 권장하여 스토리를 진행 할 예정입니다.

bottom of page